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Verstehen Sie Ihre Antwort · Führung 5 am 5

Passen Sie Ihre Linse an

Wählen Sie Ihr Ziel, setzen Sie den Hop-up und dann Null, und verstehen, warum eine Replik schießt nebenan.

Intermediär3 min.
Inhalt(6)
01/06

Ziele

  • 0 bis 50 m

    Roter Punkt

    Ohne Vergrößerung zielen wir auf beide Augen, indem wir sein gesamtes Sichtfeld behalten.

  • 0 bis 50 m

    Holographische

    Gleiche Verwendung wie der rote Punkt, mit einem größeren Fenster und einem dünneren Fadenkreuz.

  • Identifikationsnummer

    Lupe

    Sie hilft, einen Spieler versteckt zu sehen. Der Nutzbereich eines Balls bleibt 50 bis 70 m: Die Vergrößerung verlängert ihn nicht.

02/06

Zubereitung

  • Anpassen an das richtige Drehmoment, saubere Schrauben, möglicherweise gebremst
  • Die Bälle, die Sie zum Teil aus derselben Tasche verwenden werden
  • Ein Tag ohne Wind, mit regelmäßigem Licht
  • Stabile Unterstützung: Beutel, Tisch oder Zweifuß
  • Ein Ziel in 25 oder 30 m, bekannte Entfernung (Definition)
03/06

Null

  1. Mitte der Räder

    Zählen Sie die Klicks von einer Haltestelle zur anderen und kehren Sie zur Mitte zurück: Sie behalten den gesamten Einstellungsbereich.

  2. Setzen Sie den Hop-up

    Zielt ohne Optik über das Ziel und passt euch auf einen gespannten Weg an, ohne am Ende des Rennens erneut zu laufen.

  3. Zuggruppe

    Fünf bis zehn Bälle, auch mit einem Anblick, gleiche Position. Wir beurteilen das Zentrum der Gruppe, niemals einen isolierten Ball.

  4. Richtig

    Drehen Sie das Rad in die angegebene Richtung, um den Aufprall durch kleine Reihe von Klicks zu bewegen. Graduierungen sind für echte Waffen geplant: In Airsoft werden Klicks gezählt und das Auge korrigiert.

  5. Valider

    Ziehen sie eine neue gruppe, dann überprüfen sie näher und weiter, und in ihren spielpositionen.

04/06

Entfernungen

Gut eingestellt, ist ein Ball fast gerade für etwa 30 Meter, dann verlangsamt und fällt. Eine Null um 25 bis 30 m ist für die meisten elektrischen Repliken geeignet. Darüber hinaus ein wenig höher zielen; sehr nah, geht der Ball etwas unter dem Zielpunkt, weil die Optik über der Kanone ist.

05/06

Parallaxen

Wenn das Fadenkreuz auf dem Ziel zu rutschen scheint, wenn Sie Ihren Kopf bewegen, ist es die Parallaxe. Auf einem roten Punkt bleibt es in Abständen vom Airsoft niedrig. Auf einer Lünette, die es regiert, passen Sie es an, bis das Fadenkreuz und das Ziel fest bleiben; Ansonsten halten Sie die gleiche Kopfposition auf dem Hintern.

06/06

Probleme

  • Bälle gehen überall hin

    Ziehen Sie die gleiche Gruppe ohne Optik: Wenn die Dispersion gleich ist, kommt das Problem von Bällen, Hop-up oder Kanonen, nicht von Optiken.

  • Null Änderungen von einer Partei zur anderen

    Halterung, die sich löst, optisch auf der Schiene bewegt wird oder verschiedene Kugeln. Markieren Sie die Position der Linse auf der Schiene.

  • Bild verschwommen oder verwickelt

    Reinigen Sie die Linsen mit einem optischen Tuch. Durchbohrtes Inneres zeigt eine Optik an, die nicht mehr wasserdicht ist.

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