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Spielszenarien

Information

Die hier vorgeschlagenen Szenarien sind gegeben zum Beispiel. Es steht Ihnen frei, sie zu ändern und an Ihre Bequemlichkeit anzupassen, um Ihr Terrain, Ihre Regeln und die Erwartungen Ihrer Spieler bestmöglich zu erfüllen.

Das Hauptziel ist es, Ihnen zu ermöglichen, Ihre Teile anzupassen und ein Erlebnis anzubieten, das an Ihre Community angepasst ist.

Ausrüstung

Black Hawk Down

Dauer
15-30min
Anzahl der Spieler
15-40 spieler

Ein kleines Team von 8 bis 10 Spielern nimmt eine Position in einem befestigten Bereich ein, den es um jeden Preis verteidigen muss. Alle anderen Spieler bilden ein einziges Angriffsteam und zielen darauf ab, alle Verteidiger vor dem Ende der Zeit zu eliminieren. Jeder Verteidiger hat drei Leben. Wenn er eliminiert wird, muss er vor Ort bleiben und kann von einem seiner Teamkollegen wiederbelebt werden. Die Reanimation muss 30 Sekunden lang ohne Unterbrechung durchgeführt werden. Angreifer haben unbegrenzte Leben. Wenn ein Angreifer eliminiert wird, muss er zum Punkt des Wiedererscheinens zurückkehren, bevor er sich dem Kampf wieder anschließen kann. Befürworter gewinnen, wenn sie es schaffen, ihre Position bis zum Ende der zugewiesenen Zeit zu halten. Angreifer gewinnen, wenn sie es schaffen, alle Verteidiger vor dem Ende der Zeit dauerhaft zu eliminieren.

Vorschriften
  • Grenadas für Angreifer verboten
  • 3 leben für verteidiger
  • Unbegrenztes Leben für Angreifer

Flaggenfänger

Dauer
30-45 min
Anzahl der Spieler
15-30 spieler

Auf dem Spielfeld sind mehrere Flaggen verteilt. Jedes Team muss versuchen, so viele wie möglich zu erobern und zu kontrollieren. Um eine Flagge zu erobern, muss ein Spieler die am Fahnenmast befindliche Flagge durch die Flagge seines Teams ersetzen und anschließend 15 Sekunden lang ununterbrochen laut zählen. Nach Ablauf der 15 Sekunden gilt die Flagge als erobert und wird vom Team kontrolliert.

Vorschriften
  • Das Gewinnerteam ist das Team, das am Ende der vorgegebenen Zeit die meiste Eroberungszeit gesammelt hat.
  • Ausgewählte Spieler gehen nach 5 Minuten zurück
  • Die Flagge muss sichtbar bleiben

Prämienjagd

Dauer
30-45min
Anzahl der Spieler
15-40 spieler

In jedem Team wird ein Spieler heimlich als gewünschtes Ziel bezeichnet. Das gegnerische Team erhält nur eine kurze Beschreibung, um dieses Ziel im Feld zu identifizieren. Die Spieler müssen dann nach ihm suchen und versuchen, ihn zu eliminieren. Sobald ein gesuchter Spieler ausgeschieden ist, wird innerhalb seines Teams sofort ein neues Ziel identifiziert und seine Beschreibung an das gegnerische Team weitergeleitet. Die Partei geht somit bis zum Ende der zugeteilten Zeit weiter. Jedes eliminierte Ziel verdient einen Bonus für das Team, das ihn erschossen hat. Am Ende des Spiels gewann das Team mit den meisten Boni.

Vorschriften
  • Spieler mit einem Bonus dürfen sich nicht verstecken
  • Das Team mit den meisten Boni gewinnt
  • Unbegrenzte Lebensdauer mit Wiedererscheinen am Spawn nach 3 Minuten

Zonenkontrolle

Dauer
20-45 min
Anzahl der Spieler
15-30 spieler

Die Teams kämpfen darum, während der gesamten Spieldauer die Kontrolle über eine zentrale Zone zu übernehmen und zu halten. Das Team, das am Ende der vorgegebenen Zeit die meiste Kontrollzeit in der Zone gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Vorschriften
  • Das Team mit der längsten Kontrollzeit gewinnt das Spiel
  • Wiedererscheinung an der Basis nach Beseitigung
  • Die Fläche muss klar definiert werden

Keine spezielle Ausrüstung

Letzter Beitrag

Dauer
10-25 min
Anzahl der Spieler
10-25 spieler

Jeder gegen jeden. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler am Leben ist, der den Sieg erringt.

Vorschriften
  • 3 Leben pro Spieler
  • Wiedereinstieg am gleichen Ort nach 45 Sekunden
  • Keine Allianz erlaubt
  • Es ist verboten, einen Spieler, der auf seine Wiedereinstiegsmöglichkeit wartet, weiterhin im Visier zu behalten

Keine spezielle Ausrüstung

Bestätigte Eliminierung

Dauer
30-40min
Anzahl der Spieler
15-30 spieler

Jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels drei Schals. Diese Schals repräsentieren das "Leben" oder die Ressourcen seines Teams und müssen für ihn sichtbar bleiben. Wenn ein Spieler eliminiert wird, bleibt er oder sie dort für zwei Minuten. Während dieser Zeit kann ein gegnerischer Spieler kommen und einen seiner Schals bekommen. Sobald ein Schal wiederhergestellt ist, kann der ausgeschiedene Spieler sofort zu seinem Wiedererscheinungspunkt zurückkehren, um das Spiel wieder aufzunehmen. Wenn es nach zwei Minuten nicht wiederhergestellt wird, kann es auch zu seinem Laich zurückkehren und wieder auftauchen. Die Spieler müssen daher zwischen dem Schutz ihrer eliminierten Teamkollegen und dem Eingehen von Risiken zur Wiederherstellung der gegnerischen Schals wählen. Am Ende der Zeit gewann das Team, das die größte Anzahl von Schals gefunden hatte, das Spiel.

Vorschriften
  • 3 leben pro spieler
  • Wiederherstellung eines Schals auf dem eliminierten Spieler, um die Beseitigung zu bestätigen

Flüchtling

Dauer
20-30min
Anzahl der Spieler
10-30 spieler

Ein Team, das aus einem oder zwei Flüchtlingen besteht, muss das Gelände überqueren und drei strategische Punkte erreichen, bevor es extrahiert werden kann. Die Flüchtigen haben einen 30-Sekunden-Vorsprung vor Beginn des Spiels, so dass sie sich bewegen und das erste Ziel erreichen können, bevor die gegnerischen Teams in Verfolgung gehen. Jeder erreichte Punkt zeigt den Ort des nächsten Ziels. Um ihre Passage zu validieren, müssen Flüchtige einen Schal an dem betreffenden Punkt befestigen, bevor sie ihre Progression fortsetzen. Sobald die drei Punkte besucht und validiert wurden, wird der Ort der endgültigen Extraktion bekannt gegeben. Jeder Flüchtling hat drei Leben. Wenn ein Flüchtling eliminiert wird, kann er nur von seinem Partner wiederbelebt werden, der 30 Sekunden lang wiederbeleben muss. Wenn das Spiel mit einem einzigen Flüchtling gespielt wird, erscheint es direkt am letzten Punkt, den es validiert hat. Die anderen beiden Teams sind dafür verantwortlich, Flüchtlinge zu verfolgen und zu verhindern, dass sie ihren Extraktionspunkt erreichen. Sie müssen ihren digitalen Vorteil nutzen, um sie abzufangen, bevor sie entkommen können. Die Flüchtigen gewinnen das Spiel, wenn sie das Extraktionsgebiet erreichen, nachdem sie die drei Punkte validiert haben. Die gegnerischen Teams gewinnen, wenn sie es schaffen, die Flüchtlinge dauerhaft zu eliminieren, bevor sie extrahiert werden.

Vorschriften
  • 3 leben pro flüchtling
  • Flüchtlinge müssen ihre Ziele erreichen, bevor sie aussteigen
  • Die anderen Teams müssen die Flüchtlinge eliminieren, bevor sie aussteigen

Betrüger

Dauer
15-30min
Anzahl der Spieler
15-30 spieler

Vor Beginn des Spiels zieht jeder Spieler viel in seiner Rolle. In jedem Team wird ein Spieler heimlich als Betrüger bezeichnet. Betrüger kennen die Identität anderer Betrüger, aber ihre Rolle muss für alle anderen Spieler geheim bleiben. Die Mission der Betrüger ist es, Chaos in ihrem eigenen Team zu säen und allmählich zu schwächen. Sie können jede Minute einen Spieler aus ihrem Team eliminieren und sein Opfer frei wählen. Die anderen Spieler müssen auf der Hut bleiben und versuchen, die Betrüger zu identifizieren, bevor sie ihr Team dezimieren können. Das Spiel endet, wenn die Betrüger alle Spieler aus ihrem Team eliminiert haben oder wenn es einem Team gelingt, das gegnerische Team und alle Betrüger zu eliminieren.

Vorschriften
  • 1 leben pro spieler
  • Mindestens 1 Betrüger pro Team
  • Eliminieren Sie alle gegnerischen Teams und Betrüger

Infektion Z

Dauer
20-30min
Anzahl der Spieler
15-30 spieler

Ein Spieler beginnt das Spiel als Infizierter. Sein Ziel ist es, die anderen Spieler zu berühren, um sie zu infizieren und sie seinem Team beitreten zu lassen. Wenn ein Spieler infiziert wird, bleibt er 30 Sekunden lang am Boden, bevor er als Infizierter wieder ins Spiel einsteigt. Wenn am Ende der vorgegebenen Zeit noch Überlebende im Spiel sind, gewinnen sie die Partie. Wenn alle Spieler vor Ablauf der vorgegebenen Zeit infiziert wurden, gewinnen die Infizierten.

Vorschriften
  • Die Infizierten haben unbegrenzte Leben
  • Die Überlebenden müssen bis zum Ende der vorgegebenen Zeit überleben
  • Infizierte Überlebende treten dem infizierten Team bei

Vordere Linie

Dauer
45-60min
Anzahl der Spieler
15-40 spieler

Beide Teams konkurrieren darum, die Kontrolle über das Gelände zu übernehmen, indem sie eine Reihe von strategischen Punkten in einer bestimmten Reihenfolge einnehmen. Jedes Team muss von seiner Basis aus vorankommen, indem es Ziele nacheinander sichert. Ein Punkt kann nur erfasst werden, wenn der vorherige Punkt bereits vom Team erfasst wurde. Es ist daher unmöglich, ein Ziel zu umgehen oder zu versuchen, einen Punkt weiter auf der Linie des Fortschritts zu erfassen. Der Fortschritt erfolgt in folgender Reihenfolge: BASE A → A1 → A2 → CENTRE → B2 → B1 → BASE B Das Ziel jedes Teams ist es, zur gegnerischen Basis vorzudringen, indem sukzessive alle Kontrollpunkte erfasst werden. Das erste Team, das die feindliche Basis erobert, gewinnt das Spiel.

Vorschriften
  • Unbegrenztes Leben
  • Verpflichtung zur Erfassung von Punkten in der Reihenfolge
  • Wiedererscheinen am nächsten Laich- oder verwandten Punkt, der nicht an der Frontlinie liegt

Team Death Match

Dauer
30-45min
Anzahl der Spieler
10-40 spieler

Das traditionelle Team-to-Death-Match findet zwischen zwei Teams statt, die mit dem Ziel konkurrieren, das gegnerische Team zu eliminieren. Jeder Spieler hat 3 Leben. Wenn ein Spieler ein Leben verliert, muss er die Regeln für das Wiedererscheinen einhalten, bevor er das Spiel wieder aufnimmt. Das Team, das alle gegnerischen Spieler eliminiert, gewinnt sofort das Spiel. Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt das Team mit den meisten noch lebenden Spielern.

Vorschriften
  • 3 leben pro spieler
  • Wiedererscheinen des Laichs
  • Eliminieren Sie die gesamte gegnerische Mannschaft oder haben die meisten Spieler am Leben vor dem Ende der zugeteilten Zeit

Keine spezielle Ausrüstung

Suche und Zerstörung

Dauer
30-45 min
Anzahl der Spieler
14-30 spieler

Eine Mannschaft hat die Aufgabe, eine Bombe an einem vorgegebenen Ort zu platzieren und zu verteidigen, während die gegnerische Mannschaft die Bombe finden und entschärfen muss, bevor sie explodiert. Gelingt es den Angreifern, die Bombe zu entschärfen, endet das Spiel sofort und die Angreifer gewinnen das Spiel. Explodiert die Bombe, bevor sie entschärft werden kann, endet das Spiel und die Verteidiger gewinnen das Spiel.

Vorschriften
  • Begrenzte Zeit, um die Bombe zu platzieren
  • Die Bombe explodiert nach 5 Minuten, wenn nicht defused
  • Kein Wiedererscheinen, wenn die Bombe platziert wurde

VIP Escort

Dauer
1h
Anzahl der Spieler
20-40 spieler

Ein Team muss einen VIP über das Spielfeld bis zu seinem endgültigen Ziel eskortieren und beschützen, während das gegnerische Team versucht, ihn abzufangen und auszuschalten. Das Eskorte-Team gewinnt das Spiel, wenn der VIP das endgültige Ziel erreicht. Das gegnerische Team gewinnt, wenn es ihm gelingt, den VIP auszuschalten, bevor er sein Ziel erreicht.

Vorschriften
  • Bei jedem Treffer verliert der VIP die Nutzung eines Körperteils. Beim fünften Treffer ist das Spiel verloren
  • Keine Begrenzung der Leben
  • Den VIP zum vorgesehenen Ziel bringen

Keine spezielle Ausrüstung

Extraktion von Geiseln

Dauer
1-1h30
Anzahl der Spieler
20-40 spieler

Ein Team muss eine Geisel an einem Ort seiner Wahl auf dem Spielfeld verstecken und festhalten und gleichzeitig verhindern, dass das gegnerische Team sie findet. Das gegnerische Team muss die Geisel ausfindig machen, befreien und zu einer vorher festgelegten Extraktionszone eskortieren. Das Rettungsteam gewinnt das Spiel, wenn es die Geisel erfolgreich zur Extraktionszone bringt. Das gegnerische Team gewinnt, wenn es die Evakuierung bis zum Ende der vorgegebenen Zeit verhindern kann.

Vorschriften
  • Die Geisel muss zur Extraktionszone eskortiert werden
  • Die Verteidiger können die Geisel an einem beliebigen Ort verstecken, dürfen sie nach dem Verstecken jedoch nicht mehr bewegen
  • Unbegrenzte Leben
  • Die Geisel verliert bei jedem Treffer die Nutzung eines Körperteils. Nach dem fünften Treffer stirbt sie und beide Teams verlieren das Spiel

Keine spezielle Ausrüstung