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Scenari di gioco

Informazioni

Gli scenari proposti qui sono dati per esempio. Siete liberi di modificarli e adattarli alla vostra convenienza al fine di soddisfare al meglio il vostro terreno, le vostre regole e le aspettative dei giocatori.

L'obiettivo principale è quello di consentire di personalizzare le vostre parti e di offrire un'esperienza adatta alla vostra comunità.

Attrezzatura

Black Hawk giù

Durata
15-30min
Numero di giocatori
15-40 giocatori

Un piccolo team di 8-10 giocatori si trova in una zona fortificata che deve difendere a tutti i costi. Tutti gli altri giocatori formano una squadra di attacco e mirano ad eliminare tutti i difensori prima della fine del tempo. Ogni difensore ha tre vite. Quando viene eliminato, deve rimanere sul posto e può essere rianimato da uno dei suoi compagni di squadra. La rianimazione deve essere eseguita per 30 secondi senza interruzioni. Gli aggressori hanno vite illimitate. Quando un aggressore viene eliminato, deve tornare al punto di riapparire prima di poter rientrare nella lotta. Gli avvocati vincono se riescono a mantenere la loro posizione fino alla fine del tempo assegnato. Gli aggressori vincono se riescono a eliminare definitivamente tutti i difensori prima della fine del tempo.

Regole
  • Grenadas vietato agli aggressori
  • 3 vite per difensori
  • Vita illimitata per attaccanti

Cattura della bandiera

Durata
30-45 min
Numero di giocatori
15-30 giocatori

Diverse bandiere sono distribuite sul campo di gioco. Ogni squadra deve cercare di catturarne e controllarne il maggior numero possibile. Per catturare una bandiera, un giocatore deve sostituire la bandiera presente sul pennone con quella della propria squadra, quindi contare ad alta voce fino a 15 secondi senza interruzioni. Trascorsi i 15 secondi, la bandiera viene considerata catturata e sotto il controllo della squadra.

Regole
  • La squadra vincente è quella che ha accumulato il maggior tempo di cattura al termine del tempo stabilito.
  • I giocatori eliminati tornano a giocare dopo 5 minuti
  • La bandiera deve rimanere visibile

Caccia Premium

Durata
30-45min
Numero di giocatori
15-40 giocatori

In ogni squadra, un giocatore è segretamente designato come bersaglio desiderato. La squadra avversaria riceve solo una breve descrizione per identificare questo obiettivo nel campo. I giocatori devono poi andare a cercarlo e cercare di eliminarlo. Non appena un giocatore ricercato viene eliminato, un nuovo bersaglio viene immediatamente identificato all'interno della sua squadra e la sua descrizione viene inoltrata alla squadra avversaria. Il partito continua così fino alla fine del tempo assegnato. Ogni bersaglio eliminato guadagna un bonus alla squadra che gli ha sparato. Alla fine del gioco, la squadra con i bonus più vinti.

Regole
  • I giocatori con un bonus non sono autorizzati a nascondere
  • La squadra con il maggior numero di bonus vince
  • Vita illimitata con ricomparsa al prato dopo 3 minuti

Controllo delle zone

Durata
20-45 min
Numero di giocatori
15-30 giocatori

Le squadre si affrontano per conquistare e mantenere il controllo di una zona centrale per tutta la durata della partita. La squadra che avrà accumulato il maggior tempo di controllo della zona al termine del tempo stabilito vince la partita.

Regole
  • La squadra con il maggior tempo di controllo vince la partita
  • Ricomparsa alla base dopo l'eliminazione
  • L'area deve essere chiaramente definita

Nessuna attrezzatura specifica

Ultimo sopravvissuto

Durata
10-25 min
Numero di giocatori
10-25 giocatori

Tutti contro tutti. La partita continua fino a quando rimane un solo giocatore in vita, che si aggiudica la vittoria.

Regole
  • 3 vite per giocatore
  • Rientro nello stesso punto dopo 45 secondi
  • Nessuna alleanza consentita
  • È vietato tenere sotto tiro un giocatore in attesa di rientrare in gioco

Nessuna attrezzatura specifica

Eliminazione confermata

Durata
30-40min
Numero di giocatori
15-30 giocatori

Ogni giocatore ha tre sciarpe all'inizio del gioco. Queste sciarpe rappresentano la "vita" o le risorse del suo team e devono rimanere visibili a lui. Quando un giocatore viene eliminato, lui o lei rimane lì per due minuti. Durante questo periodo, un giocatore avversario può venire a prendere una delle sue sciarpe. Non appena una sciarpa viene recuperata, il giocatore eliminato può immediatamente tornare al loro punto di riapparizione per riprendere il gioco. Se non viene recuperato dopo due minuti, può anche tornare alla sua tenda e riapparire. I giocatori devono quindi scegliere tra proteggere i propri compagni di squadra eliminati e rischiare di recuperare le sciarpe avversarie. Alla fine del tempo, la squadra che ha recuperato il maggior numero di sciarpe ha vinto il gioco.

Regole
  • 3 vite per giocatore
  • Recuperato una sciarpa sul giocatore eliminato per confermare l'eliminazione

Fugitivo

Durata
20-30min
Numero di giocatori
10-30 giocatori

Un team composto da uno o due fuggitivi deve attraversare il terreno e raggiungere tre punti strategici prima di essere in grado di estrarre. I fuggitivi hanno un vantaggio di 30 secondi prima dell'inizio del gioco, permettendo loro di muoversi e raggiungere il primo obiettivo prima che le squadre avversarie vengano lanciate inseguimento. Ogni punto raggiunto rivela la posizione del prossimo obiettivo. Per convalidare il loro passaggio, i fuggitivi devono allegare una sciarpa al punto in questione prima di continuare la loro progressione. Una volta visitati e convalidati i tre punti, viene rivelato il luogo di estrazione finale. Ogni fuggitivo ha tre vite. Quando un fuggitivo viene eliminato, può essere rianimato solo dal suo partner, che deve rianimare per 30 secondi. Se il gioco è giocato con un singolo fuggitivo, riappare direttamente all'ultimo punto che ha convalidato. Le altre due squadre sono responsabili del tracciamento dei fuggitivi e impediscono loro di raggiungere il loro punto di estrazione. Devono usare il loro vantaggio digitale per intercettarli prima che possano fuggire. I fuggitivi vincono il gioco se raggiungono l'area di estrazione dopo aver convalidato i tre punti. Le squadre avversarie vincono se riescono a eliminare definitivamente i fuggitivi prima che vengano estratti.

Regole
  • 3 vite per fuggitivo
  • I fuggitivi devono completare i loro obiettivi prima di uscire
  • Le altre squadre devono eliminare i fuggitivi prima di uscire

Imposter

Durata
15-30min
Numero di giocatori
15-30 giocatori

Prima dell'inizio del gioco, ogni giocatore disegna un sacco nel suo ruolo. In ogni squadra, un giocatore è segretamente designato come impostore. Gli imposti conoscono l'identità di altri impostori, ma il loro ruolo deve rimanere segreto per tutti gli altri giocatori. La missione degli impostori è di seminare il caos all'interno del proprio team e gradualmente indebolire. Possono eliminare un giocatore dalla loro squadra ogni minuto, scegliendo liberamente la loro vittima. Gli altri giocatori devono rimanere in guardia e cercare di identificare gli impostori prima di poter decimare la loro squadra. Il gioco termina quando gli impostori hanno eliminato tutti i giocatori dalla loro squadra, o quando una squadra riesce ad eliminare la squadra avversaria e tutti gli impostori.

Regole
  • 1 vita per giocatore
  • Almeno 1 impostore per squadra
  • Eliminare tutte le squadre avversarie e impostori

Infezione Z

Durata
20-30min
Numero di giocatori
15-30 giocatori

Un giocatore inizia la partita come infetto. Il suo obiettivo è toccare gli altri giocatori per infettarli e farli entrare nella propria squadra. Quando un giocatore viene infettato, rimane a terra per 30 secondi prima di rientrare in gioco come infetto. Se al termine del tempo stabilito ci sono ancora dei sopravvissuti in gioco, questi vincono la partita. Se tutti i giocatori vengono infettati prima dello scadere del tempo stabilito, gli infetti si aggiudicano la vittoria.

Regole
  • Gli infetti hanno vite illimitate
  • I sopravvissuti devono sopravvivere fino al termine del tempo stabilito
  • I sopravvissuti infetti si uniscono alla squadra infetta

Linea anteriore

Durata
45-60min
Numero di giocatori
15-40 giocatori

Entrambe le squadre competono per prendere il controllo del terreno catturando una serie di punti strategici in un ordine specifico. Ogni squadra deve andare avanti dalla sua base assicurando obiettivi uno dopo l'altro. Un punto può essere catturato solo se il punto precedente è già stato catturato dalla squadra. È quindi impossibile aggirare un obiettivo o tentare di catturare un punto più avanti sulla linea di progressione. Il progresso è effettuato nel seguente ordine: BASE A → A1 → A2 → CENTRE → B2 → B1 → BASE B L'obiettivo di ogni squadra è quello di avanzare alla base avversaria catturando successivamente tutti i checkpoint. La prima squadra a catturare la base nemica vince il gioco.

Regole
  • Vita illimitata
  • Obbligo di catturare punti in ordine
  • Ricomparsa al punto più vicino di prato o alleato non sulla linea anteriore

Team Death Match

Durata
30-45min
Numero di giocatori
10-40 giocatori

La tradizionale partita di squadra a morte è tra due squadre in competizione con l'obiettivo di eliminare la squadra avversaria. Ogni giocatore ha 3 vite. Quando un giocatore perde una vita, devono rispettare le regole di riapparizione prima di riprendere il gioco. La squadra che elimina tutti i giocatori avversari vince immediatamente il gioco. Se il tempo è scaduto, la squadra con la maggior parte dei giocatori ancora vivo vince.

Regole
  • 3 vite per giocatore
  • Ricomparsa del prato
  • Eliminare l'intera squadra avversaria o avere più giocatori vivi prima della fine del tempo assegnato

Nessuna attrezzatura specifica

Ricerca e distruzione

Durata
30-45 min
Numero di giocatori
14-30 giocatori

Una squadra ha il compito di piazzare e difendere una bomba in una posizione prestabilita, mentre la squadra avversaria deve trovarla e disinnescarla prima che esploda. Se gli attaccanti riescono a disinnescare la bomba, la partita termina immediatamente e gli attaccanti vincono la partita. Se la bomba esplode prima di essere disinnescata, la partita termina e i difensori vincono la partita.

Regole
  • Tempo limitato per posizionare la bomba
  • La bomba esplode dopo 5 minuti se non defusa
  • Nessuna riapparizione una volta che la bomba è stata piazzata

VIP escort

Durata
1h
Numero di giocatori
20-40 giocatori

Una squadra deve scortare e proteggere un VIP attraverso il campo fino alla sua destinazione finale, mentre la squadra avversaria tenta di intercettarlo ed eliminarlo. La squadra di scorta vince la partita se il VIP raggiunge la destinazione finale. La squadra avversaria vince se riesce a eliminare il VIP prima che raggiunga il suo obiettivo.

Regole
  • Ad ogni colpo ricevuto, il VIP perde l'uso di un arto. Al quinto colpo, la partita è persa
  • Nessun limite di vite
  • Portare il VIP nel luogo designato

Nessuna attrezzatura specifica

Estrazione di ostaggi

Durata
1-1h30
Numero di giocatori
20-40 giocatori

Una squadra deve nascondere e trattenere un ostaggio in un luogo a propria scelta sul campo, impedendo alla squadra avversaria di trovarlo. La squadra avversaria deve individuare l’ostaggio, liberarlo e scortarlo fino a una zona di estrazione prestabilita. La squadra di soccorso vince la partita se riesce a portare l’ostaggio fino alla zona di estrazione. La squadra avversaria vince se riesce a impedire l’estrazione fino al termine del tempo stabilito.

Regole
  • L’ostaggio deve essere scortato fino alla zona di estrazione
  • I difensori possono nascondere l’ostaggio dove desiderano, ma non possono spostarlo una volta nascosto
  • Vite illimitate
  • L’ostaggio perde l’uso di un arto a ogni colpo ricevuto. Al quinto colpo, muore ed entrambe le squadre perdono la partita

Nessuna attrezzatura specifica