Airsoft Companion

Gereedschapskist

Ontdek onze praktische tools om uw airsoft-ervaring te verbeteren

Begrijp je antwoord · gids 5 op 5

Pas uw lens aan

Kies je doel, zet de hop-up en dan nul, en begrijp waarom een replica hiernaast schiet.

Tussenliggende3 min.
Inhoud(6)
01/06

Doelstellingen

  • 0 tot 50 m

    Rode stip

    Zonder vergroting richten we op beide ogen open door zijn hele gezichtsveld te behouden.

  • 0 tot 50 m

    Holografisch

    Zelfde gebruik als de rode stip (definitie), met een groter venster en een dunnere reticule.

  • Identificatie

    Vergrotende bezel

    Ze helpt om een speler verborgen (definitie) te zien. Het nuttige bereik van een bal blijft 50 tot 70 m: vergroting niet verlengen.

02/06

Voorbereiden

  • Vastzittend aan het juiste koppel, schone schroeven, eventueel geremd
  • De ballen die u gedeeltelijk zult gebruiken, uit dezelfde zak
  • Een dag zonder wind, met regelmatig licht
  • Stabiele ondersteuning: tas, tafel of tweevoets
  • Een doel op 25 of 30 m, bekende afstand
03/06

Nul

  1. Plaats de wielen

    Tel de klikken van de ene stop naar de andere en keer terug naar het midden: je houdt het hele instelbereik.

  2. Zet de hop-up

    Richt boven het doel zonder optiek en pas je aan op een gespannen pad, zonder opnieuw te rennen aan het einde van de race.

  3. Groepering tekenen

    Vijf tot tien ballen, zelfs met een gezicht, dezelfde positie. We beoordelen het centrum van de groep, nooit een geïsoleerde bal.

  4. Correct

    Draai het wiel in de aangegeven richting om de impact te verplaatsen, door kleine series klikken. Afstuderen zijn gepland voor echte wapens: in airsoft worden klikken geteld en het oog wordt gecorrigeerd.

  5. Valideren

    Trek een nieuwe groep, kijk dan steeds verder, en in je spelposities.

04/06

Afstanden

Goed ingesteld, een bal is bijna recht voor ongeveer 30 meter, dan vertraagt en valt. Een nul van ongeveer 25 tot 30 m is geschikt voor de meeste elektrische replica's. Verder, richten een beetje hoger; zeer dicht, de bal gaat iets onder het doelpunt, omdat de optiek boven het kanon.

05/06

Parallax

Als de reticule lijkt te glijden op het doel als je je hoofd beweegt, is het de parallax. Op een rood punt blijft het laag op afstand van de luchtzacht. Op een bezel die het bepaalt, pas het aan totdat reticule en doel blijven solide; Anders, houd dezelfde hoofdplaatsing op de kont.

06/06

Problemen

  • Ballen gaan overal heen.

    Trek dezelfde groep zonder optiek: als de dispersie hetzelfde is, komt het probleem van ballen, hop-up of kanon, niet optica.

  • Nul veranderingen van de ene partij naar de andere

    Monteer die los, optische verplaatst op de rail, of verschillende ballen. Markeer de positie van de lens op de rail.

  • Vervaagd beeld of verkleurd

    Reinig de lenzen met een optische doek. Geboeid van binnen duidt op een optische die niet langer waterdicht is.

Ben je langs deze gids geweest?

Een fout of een omissie in deze gids?Vertel het ons.