Airsoft Companion

Gereedschapskist

Ontdek onze praktische tools om uw airsoft-ervaring te verbeteren

Spelscenario's

Informatie

De hier voorgestelde scenario's worden gegeven bijvoorbeeld. U bent vrij om ze te wijzigen en aan te passen aan uw gemak om het beste te voldoen aan uw terrein, uw regels en de verwachtingen van uw spelers.

Het belangrijkste doel is om u in staat te stellen om uw onderdelen aan te passen en bieden een ervaring aangepast aan uw gemeenschap.

Uitrusting

Black Hawk neer

Duur
15-30min
Aantal spelers
15-40 spelers

Een klein team van 8 tot 10 spelers neemt een positie in een versterkt gebied dat het ten koste van alles moet verdedigen. Alle andere spelers vormen een enkel aanvalsteam en streven ernaar om alle verdedigers te elimineren voor het einde van de tijd. Elke verdediger heeft drie levens. Als hij wordt uitgeschakeld, moet hij ter plaatse blijven en kan worden opgewekt door een van zijn teamgenoten. Reanimatie moet worden uitgevoerd gedurende 30 seconden zonder onderbreking. Aanvallers hebben onbeperkte levens. Wanneer een aanvaller wordt uitgeschakeld, moet hij terugkeren naar het punt van terugkeer voordat hij weer kan vechten. Advocaten winnen als ze erin slagen om hun positie te behouden tot het einde van de toegewezen tijd. Aanvallers winnen als ze erin slagen om alle verdedigers definitief te elimineren voor het einde van de tijd.

Regels
  • Grenadas verboden voor aanvallers
  • 3 levens voor verdedigers
  • Onbeperkt leven voor aanvallers

Vlagvangst

Duur
30-45 min
Aantal spelers
15-30 spelers

Verspreid over het speelveld staan meerdere vlaggen. Elk team moet proberen er zoveel mogelijk te veroveren en te controleren. Om een vlag te veroveren, moet een speler de vlag die op de vlaggenmast hangt vervangen door de vlag van zijn team en vervolgens 15 seconden lang onafgebroken hardop tellen. Zodra de 15 seconden zijn verstreken, wordt de vlag beschouwd als veroverd en gecontroleerd door het team.

Regels
  • Het winnende team is het team dat aan het einde van de toegewezen tijd de meeste capture-tijd heeft verzameld.
  • Geëlimineerde spelers terugkeren om te spelen na 5 minuten
  • De vlag moet zichtbaar blijven

Premium jacht

Duur
30-45min
Aantal spelers
15-40 spelers

In elk team wordt een speler stiekem aangewezen als een gewenst doelwit. Het tegenstander team ontvangt slechts een korte beschrijving om dit doel in het veld te identificeren. Spelers moeten dan op zoek gaan naar hem en proberen hem te elimineren. Zodra een gewenste speler is uitgeschakeld, wordt er onmiddellijk een nieuw doel geïdentificeerd binnen zijn team en wordt zijn beschrijving doorgestuurd naar het tegenstander team. De partij gaat dus door tot het einde van de toegewezen tijd. Elk uitgeschakeld doelwit verdient een bonus aan het team dat hem neerschoot. Aan het einde van het spel won het team met de meeste bonussen.

Regels
  • Spelers met een bonus mogen zich niet verbergen
  • Het team met de meeste bonussen wint
  • Onbeperkt leven na 3 minuten bij de paai

Gebiedscontrole

Duur
20-45 min
Aantal spelers
15-30 spelers

De teams strijden om gedurende de hele wedstrijd de controle over een centrale zone te veroveren en te behouden. Het team dat aan het einde van de toegewezen tijd de meeste controletijd in de zone heeft verzameld, wint de wedst

Regels
  • Het team met de meeste controletijd wint de wedstrijd
  • Verschijning aan de basis na eliminatie
  • Het gebied moet duidelijk worden afgebakend

Geen specifieke uitrusting

Laatste overlevende

Duur
10-25 min
Aantal spelers
10-25 spelers

Iedereen voor zichzelf. Het spel gaat door totdat er nog maar één speler in leven is, die de overwinning behaalt.

Regels
  • 3 levens per speler
  • Herstart op dezelfde locatie na 45 seconden
  • Geen alliantie toegestaan
  • Het is verboden een speler onder schot te houden terwijl deze wacht om opnieuw in het spel te komen

Geen specifieke uitrusting

Bevestigde eliminatie

Duur
30-40min
Aantal spelers
15-30 spelers

Elke speler heeft drie sjaals aan het begin van het spel. Deze sjaals vertegenwoordigen het "leven" of de middelen van zijn team en moeten zichtbaar voor hem blijven. Als een speler wordt uitgeschakeld, blijft hij of zij daar twee minuten. Tijdens deze periode kan een tegenstander een van zijn sjaals komen halen. Zodra een sjaal is hersteld, kan de uitgeschakelde speler onmiddellijk terugkeren naar hun terugkeer punt om het spel te hervatten. Als het niet wordt hersteld na twee minuten, kan het ook terugkeren naar zijn paai en weer verschijnen. Spelers moeten daarom kiezen tussen het beschermen van hun uitgeschakelde teamgenoten en het nemen van risico's om de tegengestelde sjaals te herstellen. Aan het einde van de tijd won het team het grootste aantal sjaals.

Regels
  • 3 levens per speler
  • Herstelde een sjaal op de uitgeschakelde speler om eliminatie te bevestigen

Vluchtig

Duur
20-30min
Aantal spelers
10-30 spelers

Een team bestaande uit een of twee voortvluchtigen moet het terrein oversteken en drie strategische punten bereiken voordat ze kunnen ontsnappen. De voortvluchtigen hebben een 30 seconden voorsprong voor de start van het spel, waardoor ze kunnen bewegen en het eerste doel bereiken voordat de tegenstanders worden gelanceerd in achtervolging. Elk bereikt punt toont de locatie van het volgende doel. Om hun passage te valideren, moeten voortvluchtigen een sjaal aan het betreffende punt hechten voordat ze hun progressie voortzetten. Zodra de drie punten zijn bezocht en gevalideerd, wordt de plaats van uiteindelijke extractie onthuld. Elke voortvluchtige heeft drie levens. Wanneer een voortvluchtige wordt uitgeschakeld, kan hij alleen worden opgewekt door zijn partner, die 30 seconden moet reanimeren. Als het spel wordt gespeeld met een enkele voortvluchtige, het verschijnt direct op het laatste punt dat het heeft gevalideerd. De andere twee teams zijn verantwoordelijk voor het opsporen van voortvluchtigen en voorkomen dat ze hun extractiepunt bereiken. Ze moeten hun digitale voordeel gebruiken om ze te onderscheppen voordat ze kunnen ontsnappen. De voortvluchtigen winnen het spel als ze het extractiegebied bereiken nadat ze de drie punten hebben gevalideerd. De tegenstanders winnen als ze erin slagen om de voortvluchtigen definitief te elimineren voordat ze worden gewonnen.

Regels
  • 3 levens per voortvluchtige
  • De voortvluchtigen moeten hun doel bereiken voordat ze ontsnappen
  • De andere teams moeten de voortvluchtigen elimineren voordat ze vrij zijn

Imposter

Duur
15-30min
Aantal spelers
15-30 spelers

Voor het begin van het spel tekent elke speler veel in zijn rol. In elk team wordt een speler stiekem aangewezen als bedrieger. Imposters kennen de identiteit van andere bedriegers, maar hun rol moet geheim blijven voor alle andere spelers. De missie van de bedriegers is chaos zaaien binnen hun eigen team en geleidelijk verzwakken. Ze kunnen elke minuut een speler uit hun team elimineren, vrij hun slachtoffer kiezen. De andere spelers moeten op hun hoede blijven en proberen de bedriegers te identificeren voordat ze hun team kunnen decimeren. Het spel eindigt wanneer de bedriegers alle spelers uit hun team hebben geëlimineerd, of wanneer een team erin slaagt om het tegenstander team en alle bedriegers te elimineren.

Regels
  • 1 leven per speler
  • Ten minste 1 bedrieger per team
  • Elimineer alle tegenstanders en bedriegers

Infectie Z

Duur
20-30min
Aantal spelers
15-30 spelers

Eén speler begint het spel als geïnfecteerde. Het doel is om de andere spelers aan te raken om hen te infecteren en bij zijn team te laten aansluiten. Wanneer een speler wordt geïnfecteerd, blijft hij 30 seconden op de grond liggen voordat hij als geïnfecteerde weer aan het spel deelneemt. Als er aan het einde van de toegewezen tijd nog overlevenden in het spel zijn, winnen zij de wedstrijd. Als alle spelers vóór het einde van de toegewezen tijd zijn geïnfecteerd, winnen de geïnfecteerden.

Regels
  • De geïnfecteerden hebben onbeperkt leven
  • De overlevenden moeten het einde van de toegewezen tijd zien te overleven
  • Geïnfecteerde overlevenden voegen zich bij het geïnfecteerde team

Frontlinie

Duur
45-60min
Aantal spelers
15-40 spelers

Beide teams strijden om de controle over het terrein over te nemen door een reeks strategische punten in een specifieke volgorde vast te leggen. Elk team moet verder gaan van zijn basis door doelen na elkaar te bereiken. Een punt kan alleen worden gevangen als het vorige punt al is gevangen door het team. Het is dan ook onmogelijk een doelstelling te omzeilen of een punt verder op de lijn van vooruitgang vast te leggen. In de volgende volgorde wordt vooruitgang geboekt: BASE A → A1 → A2 → CENTRE → B2 → B1 → BASE B Het doel van elk team is om naar de tegenovergestelde basis te gaan door achtereenvolgens alle controlepunten vast te leggen. Het eerste team dat de vijandelijke basis gevangen neemt wint het spel.

Regels
  • Onbeperkt leven
  • Verplichting om punten in volgorde te vangen
  • Opnieuw verschijnen op het dichtstbijzijnde paai- of geallieerde punt niet op de frontlinie

Team Death Match

Duur
30-45min
Aantal spelers
10-40 spelers

De traditionele team-tot-dood wedstrijd is tussen twee teams concurreren met het doel van het elimineren van de tegenstander team. Elke speler heeft 3 levens. Wanneer een speler een leven verliest, moeten ze zich houden aan de regels voordat ze het spel hervatten. Het team dat alle tegenstander spelers onmiddellijk elimineert wint het spel. Als de tijd om is, wint het team met de meeste spelers die nog leven.

Regels
  • 3 levens per speler
  • Spawn rearance
  • Elimineer het hele tegenstander team of hebben de meeste spelers levend voor het einde van de toegewezen tijd

Geen specifieke uitrusting

Zoek & vernietiging

Duur
30-45 min
Aantal spelers
14-30 spelers

Een team heeft als opdracht om een bom op een vooraf bepaalde locatie te plaatsen en te verdedigen, terwijl het andere team de bom moet vinden en onschadelijk maken voordat deze ontploft. Als de aanvallers erin slagen de bom onschadelijk te maken, eindigt het spel onmiddellijk en winnen de aanvallers de wedstrijd. Als de bom ontploft voordat deze onschadelijk is gemaakt, eindigt het spel en winnen de verdedigers de wedstrijd.

Regels
  • Beperkte tijd om de bom te plaatsen
  • De bom ontploft na 5 minuten, indien niet ontmanteld
  • Niet meer verschijnen zodra de bom is geplaatst

VIP escorte

Duur
1h
Aantal spelers
20-40 spelers

Een team moet een VIP over het speelveld naar zijn eindbestemming escorteren en beschermen, terwijl het andere team probeert de VIP te onderscheppen en uit te schakelen. Het escorteteam wint de wedstrijd als de VIP de eindbestemming bereikt. Het andere team wint als het erin slaagt de VIP uit te schakelen voordat deze zijn doel bereikt.

Regels
  • Bij elke treffer op de VIP verliest hij het gebruik van één ledemaat. Bij de vijfde treffer is de wedstrijd verloren
  • Geen levenslimiet
  • Breng de VIP naar de aangewezen locatie

Geen specifieke uitrusting

Winning van gijzelaars

Duur
1-1h30
Aantal spelers
20-40 spelers

Een team moet een gijzelaar verbergen en vasthouden op een locatie naar keuze op het speelveld, terwijl het voorkomt dat het andere team hem vindt. Het andere team moet de gijzelaar lokaliseren, bevrijden en naar een vooraf bepaalde extractiezone escorteren. Het reddingsteam wint de wedstrijd als het erin slaagt de gijzelaar naar de extractiezone te brengen. Het andere team wint als het erin slaagt de extractie tot het einde van de toegewezen tijd te voorkomen.

Regels
  • De gijzelaar moet naar de extractiezone worden geëscorteerd
  • De verdedigers mogen de gijzelaar verbergen waar ze willen, maar mogen hem niet meer verplaatsen zodra hij verborgen is
  • Onbeperkte levens
  • De gijzelaar verliest bij elke treffer het gebruik van één ledemaat. Bij de vijfde treffer sterft hij en verliezen beide teams de wedstrijd

Geen specifieke uitrusting