Airsoft Companion

Skrzynka narzędziowa

Odkryj nasze praktyczne narzędzia, aby poprawić swoje doświadczenie airsoft

Scenariusze gry

Informacje

Proponowane scenariusze przedstawiono poniżej. na przykład. Możesz je modyfikować i dostosowywać do wygody, aby najlepiej pasowały do Twojego terenu, zasad i oczekiwań graczy.

Głównym celem jest umożliwienie dostosowania swoich części i zaoferować doświadczenie dostosowane do społeczności.

Wyposażenie

Czarny Jastrząb w dół

Czas trwania
15-30min
Liczba graczy
15-40 gracze

Mały zespół od 8 do 10 graczy zajmuje pozycję w umocnionym obszarze, który musi bronić za wszelką cenę. Wszyscy inni gracze tworzą jeden zespół ataku i mają na celu wyeliminowanie wszystkich obrońców przed końcem czasu. Każdy obrońca ma trzy życia. Po wyeliminowaniu, musi pozostać na miejscu i może zostać przywrócony przez jednego ze swoich kolegów z drużyny. Resuscytacja musi być wykonywana przez 30 sekund bez przerwy. Napastnicy mają nieograniczone życie. Kiedy napastnik zostaje wyeliminowany, musi powrócić do punktu ponownego pojawienia się, zanim może ponownie dołączyć do walki. Adwokaci wygrywają, jeśli uda im się utrzymać pozycję do końca przydzielonego czasu. Atakujący wygrywają, jeśli zdołają trwale wyeliminować wszystkich obrońców przed końcem czasu.

Zasady
  • Grenada zabroniona dla napastników
  • 3 życia dla obrońców
  • Nieograniczone życie dla napastników

Uchwyt flagi

Czas trwania
30-45 min
Liczba graczy
15-30 gracze

Na całym terenie gry rozmieszczono kilka flag. Każda drużyna musi spróbować zdobyć i kontrolować jak największą ich liczbę. Aby zdobyć flagę, gracz musi zastąpić flagę znajdującą się na maszcie flagą swojej drużyny, a następnie nieprzerwanie odliczać na głos 15 sekund. Po upływie 15 sekund flaga zostaje uznana za zdobytą i kontrolowaną przez drużynę.

Zasady
  • Zwycięża drużyna, która do końca wyznaczonego czasu zgromadziła najwięcej czasu przejęcia.
  • Wyeliminowani gracze wracają do gry po 5 minutach
  • Flaga musi pozostać widoczna

Polowanie na premie

Czas trwania
30-45min
Liczba graczy
15-40 gracze

W każdej drużynie gracz jest potajemnie wyznaczony jako poszukiwany cel. Przeciwnicy otrzymują tylko krótki opis, aby zidentyfikować ten cel w terenie. Gracze muszą wtedy go szukać i spróbować go wyeliminować. Jak tylko poszukiwany gracz zostanie usunięty, nowy cel zostanie natychmiast zidentyfikowany w jego zespole, a jego opis zostanie przekazany przeciwnej drużynie. W ten sposób strona trwa do końca przydzielonego czasu. Każdy wyeliminowany cel zarabia premię dla zespołu, który go zastrzelił. Pod koniec gry, zespół z najbardziej bonusów wygrał.

Zasady
  • Gracze z bonusem nie mogą się ukrywać
  • Drużyna z najwięcej bonusów wygrywa
  • Nieograniczona żywotność z pojawieniem się na tarło po 3 minutach

Kontrola obszaru

Czas trwania
20-45 min
Liczba graczy
15-30 gracze

Drużyny rywalizują o przejęcie i utrzymanie kontroli nad centralną strefą przez cały czas trwania rozgrywki. Drużyna, która do końca wyznaczonego czasu zgromadzi najwięcej czasu kontroli nad strefą, wygrywa rozgrywkę.

Zasady
  • Drużyna z najdłuższym czasem kontroli wygrywa rozgrywkę
  • Wytrzymałość na reappeace po eliminacji
  • Obszar musi być jasno określony

Brak specjalnego wyposażenia

Ostatni ocalały

Czas trwania
10-25 min
Liczba graczy
10-25 gracze

Każdy na własną rękę. Gra trwa do momentu, gdy pozostanie tylko jeden żywy gracz, który odnosi zwycięstwo.

Zasady
  • 3 życia na gracza
  • Odrodzenie w tym samym miejscu po 45 sekundach
  • Przymierze nie jest dozwolone
  • Zabrania się celowania do gracza oczekującego na ponowne wejście do gry

Brak specjalnego wyposażenia

Potwierdzona eliminacja

Czas trwania
30-40min
Liczba graczy
15-30 gracze

Każdy gracz ma trzy chusty na początku gry. Te chusty reprezentują "życie" lub zasoby jego zespołu i muszą być dla niego widoczne. Kiedy gracz zostaje wyeliminowany, zostaje tam na dwie minuty. W tym okresie, przeciwnik może przyjść i dostać jeden ze swoich szalików. Jak tylko szal zostanie odzyskany, wyeliminowany gracz może natychmiast powrócić do swojego punktu ponownego pojawienia się, aby wznowić grę. Jeśli nie zostanie odzyskany po dwóch minutach, może również powrócić do swojego potomstwa i pojawić się ponownie. Gracze muszą zatem wybrać między ochroną swoich wyeliminowanych kolegów z drużyny i podejmowania ryzyka, aby odzyskać przeciwstawne chusty. W końcu drużyna po odzyskaniu największej liczby szalików wygrała mecz.

Zasady
  • 3 życia na gracza
  • Odzyskał szalik na wyeliminowanym graczu, aby potwierdzić eliminację

Ścigający

Czas trwania
20-30min
Liczba graczy
10-30 gracze

Zespół składający się z jednego lub dwóch zbiegów musi przejść przez teren i osiągnąć trzy punkty strategiczne, zanim będzie w stanie wydobyć. Zbiegowie mają 30-sekundowe prowadzenie przed rozpoczęciem gry, pozwalając im przenieść się i osiągnąć pierwszy cel, zanim przeciwne drużyny zostaną uruchomione w pogoni. Każdy osiągnięty punkt ujawnia lokalizację następnego celu. Aby potwierdzić swój przejazd, uciekinierzy muszą dołączyć szalik do danego punktu przed kontynuowaniem ich postępu. Po wizycie i zatwierdzeniu trzech punktów, zostanie ujawnione miejsce ostatecznego wydobycia. Każdy zbieg ma trzy życia. Gdy uciekinier zostanie wyeliminowany, jego partner może go ożywić tylko przez 30 sekund. Jeśli gra jest grana z jednym zbiegiem, pojawia się bezpośrednio w ostatnim momencie, że został zatwierdzony. Pozostałe dwa zespoły są odpowiedzialne za śledzenie zbiegów i uniemożliwienie im dotarcia do punktu ewakuacji. Muszą wykorzystać swoją przewagę cyfrową, by ich przechwycić, zanim uciekną. Zbiegów wygrać grę, jeśli dotrą do obszaru wydobycia po zatwierdzeniu trzech punktów. Przeciwnicy wygrają, jeśli uda im się na stałe wyeliminować zbiegłych przed ich wydobyciem.

Zasady
  • 3 życia na zbiega
  • Uciekinierzy muszą ukończyć swoje cele zanim wyjdą
  • Inne zespoły muszą wyeliminować zbiegów zanim wyjdą

Oszust

Czas trwania
15-30min
Liczba graczy
15-30 gracze

Przed rozpoczęciem gry, każdy gracz rysuje wiele w swojej roli. W każdej drużynie gracz jest potajemnie wyznaczony jako oszust. Oszuści znają tożsamość innych oszustów, ale ich rola musi pozostać tajemnicą dla wszystkich innych graczy. Misją oszustów jest zasiewanie chaosu we własnym zespole i stopniowe osłabianie. Mogą eliminować gracza z drużyny co minutę, swobodnie wybierając ofiarę. Inni gracze muszą pozostać czujni i spróbować zidentyfikować oszustów, zanim mogą zdziesiątkować swój zespół. Gra kończy się, gdy oszuści wyeliminowali wszystkich graczy ze swojego zespołu, lub gdy zespół udaje się wyeliminować przeciwnego zespołu i wszystkich oszustów.

Zasady
  • 1 życie na gracza
  • Co najmniej 1 oszust na zespół
  • Wyeliminować wszystkich przeciwników i oszustów

Zakażenie Z

Czas trwania
20-30min
Liczba graczy
15-30 gracze

Jeden z graczy rozpoczyna grę jako zainfekowany. Jego celem jest dotykanie pozostałych graczy, aby ich zainfekować i dołączyć ich do swojej drużyny. Po zainfekowaniu gracz pozostaje na ziemi przez 30 sekund, a następnie wraca do gry jako zainfekowany. Jeśli po upływie wyznaczonego czasu w grze nadal pozostaną ocalali, wygrywają oni rozgrywkę. Jeśli wszyscy gracze zostaną zainfekowani przed upływem wyznaczonego czasu, zwycięstwo odnoszą zainfekowani.

Zasady
  • Zarażeni mają nieograniczone życia
  • Ocalali muszą przetrwać do końca wyznaczonego czasu
  • Zainfekowane ocalałe dołączają do zarażonego zespołu

Linia frontu

Czas trwania
45-60min
Liczba graczy
15-40 gracze

Obie drużyny konkurują o kontrolę nad terenem, zdobywając szereg punktów strategicznych w określonej kolejności. Każdy zespół musi ruszyć do przodu ze swojej bazy, zabezpieczając cele jeden po drugim. Punkt można uchwycić tylko wtedy, gdy poprzedni punkt został już uchwycony przez zespół. W związku z tym niemożliwe jest obejście celu lub próba uchwycenia kolejnego punktu na linii postępu. Postępy są następujące: BASE A → A1 → A2 → CENTRE → B2 → B1 → BASE B Celem każdego zespołu jest przejście do przeciwnej bazy przez kolejno przechwytywanie wszystkich punktów kontrolnych. Pierwsza drużyna, która złapie bazę wroga, wygrywa mecz.

Zasady
  • Nieograniczona żywotność
  • Obowiązek wychwytywania punktów w kolejności
  • Zbieżność w najbliższym punkcie tarcia lub sprzymierzeńca nie na linii frontu

Mecz śmierci drużyny

Czas trwania
30-45min
Liczba graczy
10-40 gracze

Tradycyjny mecz drużyny-do-śmierci jest między dwoma zespołami konkurującymi z celem wyeliminowania przeciwnej drużyny. Każdy gracz ma 3 życia. Kiedy gracz traci życie, musi przestrzegać zasad ponownego pojawienia się przed wznowieniem gry. Zespół, który eliminuje wszystkich przeciwników natychmiast wygrywa grę. Jeśli czas się skończy, drużyna z większością graczy wciąż żyje wygrywa.

Zasady
  • 3 życia na gracza
  • Powstanie miotacza
  • Wyeliminować cały zespół przeciwników lub mieć większość graczy żyjących przed końcem przydzielonego czasu

Brak specjalnego wyposażenia

Wyszukiwanie i niszczenie

Czas trwania
30-45 min
Liczba graczy
14-30 gracze

Jedna drużyna ma za zadanie podłożyć i bronić bomby w wyznaczonym miejscu, podczas gdy drużyna przeciwna musi odnaleźć ją i rozbroić przed jej eksplozją. Jeśli atakującym uda się rozbroić bombę, gra natychmiast się kończy, a atakujący odnoszą zwycięstwo. Jeśli bomba wybuchnie, zanim zostanie rozbrojona, gra dobiega końca, a obrońcy odnoszą zwycięstwo.

Zasady
  • Ograniczony czas na umieszczenie bomby
  • Bomba eksploduje po 5 minutach, jeśli nie rozbroi się
  • Nie pojawi się ponownie, gdy bomba zostanie umieszczona

Eskorta VIP

Czas trwania
1h
Liczba graczy
20-40 gracze

Jedna drużyna musi eskortować i chronić VIP-a przez teren gry aż do jego miejsca docelowego, podczas gdy drużyna przeciwna próbuje go przechwycić i wyeliminować. Drużyna eskortująca wygrywa rozgrywkę, jeśli VIP dotrze do miejsca docelowego. Drużyna przeciwna odnosi zwycięstwo, jeśli zdoła wyeliminować VIP-a, zanim dotrze on do celu.

Zasady
  • Za każdym razem, gdy VIP zostanie trafiony, traci możliwość korzystania z jednej kończyny. Po piątym trafieniu rozgrywka zostaje przegrana
  • Brak limitu żyć
  • Doprowadzić VIP-a do wyznaczonego miejsca

Brak specjalnego wyposażenia

Ekstrakcja zakładników

Czas trwania
1-1h30
Liczba graczy
20-40 gracze

Jedna drużyna musi ukryć i przetrzymywać zakładnika w wybranym przez siebie miejscu na terenie gry, jednocześnie uniemożliwiając drużynie przeciwnej jego odnalezienie. Drużyna przeciwna musi zlokalizować zakładnika, uwolnić go i eskortować do wcześniej wyznaczonej strefy ewakuacji. Drużyna ratunkowa wygrywa rozgrywkę, jeśli zdoła doprowadzić zakładnika do strefy ewakuacji. Drużyna przeciwna odnosi zwycięstwo, jeśli zdoła uniemożliwić jego ewakuację do końca wyznaczonego czasu.

Zasady
  • Zakładnik musi zostać eskortowany do strefy ewakuacji
  • Obrońcy mogą ukryć zakładnika w dowolnym miejscu, ale po jego ukryciu nie mogą go przemieszczać
  • Nielimitowana liczba żyć
  • Zakładnik traci możliwość korzystania z jednej kończyny po każdym trafieniu. Po piątym trafieniu umiera, a obie drużyny przegrywają

Brak specjalnego wyposażenia