Airsoft Companion

Caixa de Ferramentas

Descubra nossas ferramentas práticas para melhorar sua experiência Airsoft

Compreenda sua resposta · guia 5 ligado 5

Ajuste a lente

Escolha o seu alvo, definir o salto-up e, em seguida, zero, e entender por que uma réplica dispara ao lado.

Intermediário3 min read
Índice(6)
01/06

Alvos

  • 0 a 50 m

    Ponto vermelho

    Sem ampliação, apontamos para ambos os olhos abertos mantendo todo o seu campo de visão.

  • 0 a 50 m

    Holográfico

    O mesmo uso do ponto vermelho (definição), com uma janela maior e um retículo mais fino.

  • Identificação

    Lupa de ampliação

    Ela ajuda a ver um jogador escondido. O alcance útil de uma bola permanece de 50 a 70 m: a ampliação não alonga.

02/06

Preparar

  • Ajustando apertado ao torque direito, parafusos limpos, possivelmente travado
  • As bolas que você vai usar em parte, a partir do mesmo saco
  • Um dia sem vento, com luz regular
  • Suporte estável: saco, mesa ou bifoot
  • Alvo a 25 ou 30 m, distância conhecida
03/06

Zero

  1. Centrar as rodas

    Conte os cliques de uma parada para outra e retorne ao meio: você mantém todo o intervalo de configuração.

  2. Configura o salto

    Apontar acima do alvo sem óptica e ajustar-se a um caminho tenso, sem repetir no final da corrida.

  3. Desenhar o Agrupamento

    Cinco a dez bolas, mesmo com visão, mesma posição. Julgamos o centro do grupo, nunca uma bola isolada.

  4. Correcto

    Rode a roda na direção indicada para mover o impacto, por pequenas séries de cliques. As graduações são planejadas para armas reais: em airsoft, os cliques são contados e o olho é corrigido.

  5. Validar

    Puxe um novo grupo, em seguida, verifique cada vez mais, e em suas posições de jogo.

04/06

Distâncias

Bem definido, uma bola é quase reta por cerca de 30 metros, em seguida, desacelera e cai. Um zero em torno de 25 a 30 m é adequado para a maioria das réplicas elétricas. Além disso, aponte um pouco mais alto; muito de perto, a bola passa ligeiramente abaixo do ponto alvo, porque a óptica está acima do canhão.

05/06

Paralaxe

Se a reticule parece deslizar no alvo quando moves a cabeça, é o paralaxe. Em um ponto vermelho, permanece baixo a distâncias da airsoft. Em um bisel que o governa, ajuste-o até que o reticule e o alvo permaneçam sólidos; caso contrário, mantenha a mesma colocação da cabeça na bunda.

06/06

Problemas

  • As bolas vão para qualquer lado

    Puxe o mesmo grupo sem óptica: se a dispersão é a mesma, o problema vem de bolas, salto-up ou canhão, não óptica.

  • Nenhuma mudança de um partido para outro

    Montagem que se solta, óptica moveu-se sobre o trilho, ou bolas diferentes. Marque a posição da lente no trilho.

  • Imagem borrada ou envolvida

    Limpe as lentes com um pano óptico. O interior bóia indica uma óptica que já não é impermeável.

Andaste à volta deste guia?

Um erro ou uma omissão neste guia?Diz-nos.