Airsoft Companion

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Descubra nossas ferramentas práticas para melhorar sua experiência Airsoft

Cenários de jogo

Informação

Os cenários aqui propostos são apresentados por exemplo. Você é livre para modificá-los e adaptá-los à sua conveniência, a fim de melhor corresponder ao seu terreno, suas regras e expectativas dos seus jogadores.

O objetivo principal é permitir que você personalize suas peças e ofereça uma experiência adaptada à sua comunidade.

Equipamento

Falcão Negro abatido

Duração
15-30min
Número de jogadores
15-40 jogadores

Uma pequena equipa de 8 a 10 jogadores assume uma posição numa área fortificada que deve defender a todo o custo. Todos os outros jogadores formam uma única equipe de ataque e visam eliminar todos os defensores antes do fim do tempo. Cada defensor tem três vidas. Quando eliminado, ele deve permanecer no local e pode ser revivido por um de seus companheiros de equipe. A ressuscitação deve ser realizada durante 30 segundos sem interrupção. Os atacantes têm vidas ilimitadas. Quando um atacante é eliminado, ele deve voltar ao ponto de reaparecimento antes de poder voltar à luta. Os advogados ganham se conseguirem manter a sua posição até ao fim do tempo atribuído. Os atacantes ganham se conseguirem eliminar permanentemente todos os defensores antes do fim dos tempos.

Regras
  • Granadas proibidas para atacantes
  • 3 vidas para defensores
  • Vida ilimitada para atacantes

Captura de bandeira

Duração
30-45 min
Número de jogadores
15-30 jogadores

Várias bandeiras estão distribuídas pelo campo. Cada equipa deve tentar capturar e controlar o maior número possível. Para capturar uma bandeira, um jogador deve substituir a bandeira presente no mastro pela bandeira da sua equipa e, em seguida, contar em voz alta até 15 segundos sem interrupção. Após decorridos os 15 segundos, a bandeira é considerada capturada e controlada pela equipa.

Regras
  • A equipa vencedora é aquela que tiver acumulado mais tempo de captura no final do tempo previsto.
  • Jogadores eliminados retornam ao jogo após 5 minutos
  • A bandeira deve permanecer visível

Caça premiada

Duração
30-45min
Número de jogadores
15-40 jogadores

Em cada equipe, um jogador é secretamente designado como um alvo procurado. A equipe adversa recebe apenas uma breve descrição para identificar esse alvo em campo. Os jogadores devem então ir procurá-lo e tentar eliminá-lo. Assim que um jogador procurado é eliminado, um novo alvo é imediatamente identificado dentro de sua equipe e sua descrição é enviada para o time adversário. O partido assim continua até o fim do tempo atribuído. Cada alvo eliminado ganha um bônus para a equipe que atirou nele. No final do jogo, a equipe com mais bônus ganhou.

Regras
  • Jogadores com um bônus não podem se esconder
  • A equipa com mais bónus ganha
  • Vida ilimitada com reaparecimento na desova após 3 minutos

Controlo das zonas

Duração
20-45 min
Número de jogadores
15-30 jogadores

As equipas competem para conquistar e manter o controlo de uma zona central durante toda a duração da partida. A equipa que tiver acumulado mais tempo de controlo da zona no final do tempo previsto vence a partida.

Regras
  • A equipa com mais tempo de controlo vence a partida
  • Reaparecimento na base após eliminação
  • A área deve ser claramente definida

Sem equipamento específico

Último sobrevivente

Duração
10-25 min
Número de jogadores
10-25 jogadores

Cada jogador por si. A partida continua até restar apenas um jogador vivo, que será o vencedor.

Regras
  • 3 vidas por jogador
  • Reaparecimento no mesmo local após 45 segundos
  • Não é permitida aliança
  • É proibido manter um jogador sob a mira enquanto aguarda para reaparecer

Sem equipamento específico

Eliminação confirmada

Duração
30-40min
Número de jogadores
15-30 jogadores

Cada jogador tem três cachecóis no início do jogo. Esses cachecóis representam a "vida" ou recursos de sua equipe e devem permanecer visíveis para ele. Quando um jogador é eliminado, ele ou ela fica lá por dois minutos. Durante este período, um jogador adversário pode vir e pegar um de seus lenços. Assim que um cachecol é recuperado, o jogador eliminado pode imediatamente retornar ao seu ponto de reaparecimento para retomar o jogo. Se não for recuperado após dois minutos, também pode retornar à sua desova e reaparecer. Os jogadores devem, portanto, escolher entre proteger seus companheiros de equipe eliminados e correr riscos para recuperar os cachecóis opostos. No final do tempo, a equipe recuperou o maior número de cachecóis que ganhou o jogo.

Regras
  • 3 vidas por jogador
  • Recuperou um cachecol no jogador eliminado para confirmar a eliminação

Fugitivo

Duração
20-30min
Número de jogadores
10-30 jogadores

Uma equipe composta por um ou dois fugitivos deve atravessar o terreno e atingir três pontos estratégicos antes de ser capaz de extrair. Os fugitivos têm uma vantagem de 30 segundos antes do início do jogo, permitindo que eles se movam e alcancem o primeiro gol antes que as equipes opostas sejam lançadas em perseguição. Cada ponto alcançado revela a localização do próximo objetivo. Para validar sua passagem, os fugitivos devem anexar um cachecol ao ponto em questão antes de continuar sua progressão. Uma vez visitados e validados os três pontos, o local de extração final é revelado. Todos os fugitivos têm três vidas. Quando um fugitivo é eliminado, ele só pode ser revivido por seu parceiro, que deve ressuscitar por 30 segundos. Se o jogo é jogado com um único fugitivo, ele reaparece diretamente no último ponto que ele validou. As outras duas equipes são responsáveis por rastrear fugitivos e impedi-los de alcançar seu ponto de extração. Devem usar a sua vantagem digital para interceptá-los antes de poderem escapar. Os fugitivos ganham o jogo se chegarem à área de extração após terem validado os três pontos. As equipes opostas ganham se conseguirem eliminar permanentemente os fugitivos antes de serem extraídos.

Regras
  • 3 vidas por fugitivo
  • Os fugitivos têm de completar os seus objectivos antes de saírem
  • As outras equipas têm de eliminar os fugitivos antes de saírem

Impostor

Duração
15-30min
Número de jogadores
15-30 jogadores

Antes do início do jogo, cada jogador desenha sortes em seu papel. Em cada time, um jogador é secretamente designado como um impostor. Os impostores conhecem a identidade de outros impostores, mas o seu papel deve permanecer secreto para todos os outros jogadores. A missão dos impostores é semear o caos dentro de sua própria equipe e gradualmente enfraquecer. Eles podem eliminar um jogador de sua equipe a cada minuto, escolhendo livremente sua vítima. Os outros jogadores devem permanecer em guarda e tentar identificar os impostores antes que eles possam dizimar sua equipe. O jogo termina quando os impostores eliminam todos os jogadores de sua equipe, ou quando uma equipe consegue eliminar o time adversário e todos os impostores.

Regras
  • 1 vida por jogador
  • Pelo menos 1 impostor por equipa
  • Eliminar todos os adversários e impostores

Infecção Z

Duração
20-30min
Número de jogadores
15-30 jogadores

Um jogador começa a partida como infetado. O seu objetivo é tocar nos outros jogadores para os infetar e fazê-los juntar-se à sua equipa. Quando um jogador é infetado, permanece no chão durante 30 segundos antes de voltar ao jogo como infetado. Se ainda houver sobreviventes em jogo no final do tempo previsto, estes vencem a partida. Se todos os jogadores forem infetados antes do fim do tempo previsto, os infetados vencem a partida.

Regras
  • Os infectados têm vidas ilimitadas
  • Os sobreviventes devem sobreviver até ao final do tempo previsto
  • Sobreviventes infectados juntam-se à equipa infectada

Linha da frente

Duração
45-60min
Número de jogadores
15-40 jogadores

Ambas as equipes competem para assumir o controle do terreno capturando uma série de pontos estratégicos em uma ordem específica. Cada equipe deve avançar de sua base, garantindo gols um após o outro. Um ponto só pode ser capturado se o ponto anterior já tiver sido capturado pela equipe. Por conseguinte, é impossível contornar um objectivo ou tentar captar um ponto mais na linha de progressão. Os progressos são feitos na seguinte ordem: BASE A → A1 → A2 → CENTRO → B2 → B1 → BASE B O objetivo de cada equipe é avançar para a base oposta capturando sucessivamente todos os postos de controle. O primeiro time a capturar a base inimiga ganha o jogo.

Regras
  • Vida ilimitada
  • Obrigação de capturar pontos em ordem
  • Reaparecimento na desova mais próxima ou ponto aliado não na linha de frente

Equipe Death Match

Duração
30-45min
Número de jogadores
10-40 jogadores

O tradicional jogo de time-a-morte é entre duas equipes competindo com o objetivo de eliminar o time adversário. Cada jogador tem 3 vidas. Quando um jogador perde uma vida, eles devem cumprir as regras de reaparecimento antes de retomar o jogo. A equipe que elimina todos os jogadores adversários imediatamente ganha o jogo. Se o tempo acabar, a equipa com mais jogadores ainda vivos ganha.

Regras
  • 3 vidas por jogador
  • Reaparecimento do esparguete
  • Eliminar todo o time adversário ou ter o maior número de jogadores vivos antes do fim do tempo atribuído

Sem equipamento específico

Procurar & Destruição

Duração
30-45 min
Número de jogadores
14-30 jogadores

Uma equipa tem como missão colocar e defender uma bomba num local predefinido, enquanto a equipa adversária deve encontrá-la e desativá-la antes que exploda. Se os atacantes conseguirem desativar a bomba, o jogo termina imediatamente e os atacantes vencem a partida. Se a bomba explodir antes de ser desativada, o jogo termina e os defensores vencem a partida.

Regras
  • Tempo limitado para colocar a bomba
  • A bomba explode após 5 minutos, se não desactivada
  • Não reaparece quando a bomba for colocada

Escolta VIP

Duração
1h
Número de jogadores
20-40 jogadores

Uma equipa deve escoltar e proteger um VIP através do campo até ao seu destino final, enquanto a equipa adversária tenta intercetá-lo e eliminá-lo. A equipa de escolta vence a partida se o VIP chegar ao destino final. A equipa adversária vence se conseguir eliminar o VIP antes que este alcance o seu objetivo.

Regras
  • A cada impacto sofrido pelo VIP, este perde o uso de um membro. Ao quinto impacto, a partida é perdida
  • Sem limite de vidas
  • Levar o VIP até ao local designado

Sem equipamento específico

Extração de reféns

Duração
1-1h30
Número de jogadores
20-40 jogadores

Uma equipa deve esconder e manter um refém num local à sua escolha no campo, impedindo que a equipa adversária o encontre. A equipa adversária deve localizar o refém, libertá-lo e escoltá-lo até uma zona de extração predefinida. A equipa de resgate vence a partida se conseguir levar o refém até à zona de extração. A equipa adversária vence se conseguir impedir a sua extração até ao final do tempo previsto.

Regras
  • O refém deve ser escoltado até à zona de extração
  • Os defensores podem esconder o refém onde quiserem, mas não podem movê-lo depois de o esconderem
  • Vidas ilimitadas
  • O refém perde o uso de um membro a cada impacto. Ao quinto impacto, morre e ambas as equipas perdem a partida

Sem equipamento específico