Airsoft Companion

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Descubra nuestras herramientas prácticas para mejorar su experiencia de airsoft

Escenarios del juego

Información

Los escenarios propuestos aquí se dan por ejemplo. Usted es libre de modificarlos y adaptarlos a su conveniencia para que coincida mejor con su terreno, sus reglas y las expectativas de sus jugadores.

El objetivo principal es permitirle personalizar sus partes y ofrecer una experiencia adaptada a su comunidad.

Equipo

Black Hawk

Duración
15-30min
Número de jugadores
15-40 jugadores

Un pequeño equipo de 8 a 10 jugadores toma una posición en un área fortificada que debe defender a toda costa. Todos los demás jugadores forman un solo equipo de ataque y pretenden eliminar a todos los defensores antes de que termine el tiempo. Cada defensor tiene tres vidas. Cuando se elimina, debe permanecer en el sitio y puede ser revivido por uno de sus compañeros de equipo. La reanimación debe realizarse durante 30 segundos sin interrupción. Los atacantes tienen vidas ilimitadas. Cuando un atacante es eliminado, debe regresar al punto de reaparición antes de que pueda unirse a la lucha. Los defensores ganan si logran mantener su posición hasta el final del tiempo asignado. Los atacantes ganan si logran eliminar permanentemente a todos los defensores antes del fin del tiempo.

Reglas
  • Grenadas prohibited for attackers
  • 3 lives for defenders
  • Vida ilimitada para los atacantes

Captura de bandera

Duración
30-45 min
Número de jugadores
15-30 jugadores

Hay varias banderas distribuidas por el terreno de juego. Cada equipo debe intentar capturar y controlar el mayor número posible. Para capturar una bandera, un jugador debe sustituir la bandera que se encuentra en el mástil por la de su equipo y, a continuación, contar en voz alta hasta 15 segundos sin interrupción. Una vez transcurridos los 15 segundos, la bandera se considera capturada y controlada por el equipo.

Reglas
  • El equipo ganador es aquel que haya acumulado más tiempo de captura al finalizar el tiempo establecido.
  • Los jugadores eliminados vuelven a jugar después de 5 minutos
  • La bandera debe permanecer visible

Caza Premium

Duración
30-45min
Número de jugadores
15-40 jugadores

En cada equipo, un jugador es designado secretamente como un objetivo deseado. El equipo opuesto recibe sólo una breve descripción para identificar este objetivo en el campo. Los jugadores deben ir a buscarlo e intentar eliminarlo. Tan pronto como se elimina un jugador buscado, un nuevo objetivo se identifica inmediatamente dentro de su equipo y su descripción se envía al equipo opuesto. La fiesta continúa hasta el final del tiempo asignado. Cada objetivo eliminado gana un bono al equipo que le disparó. Al final del juego, el equipo con los bonos más ganados.

Reglas
  • Los jugadores con un bono no se les permite ocultar
  • El equipo con los más bonos gana
  • Vida ilimitada con reaparición en el toldo después de 3 minutos

Control de zonas

Duración
20-45 min
Número de jugadores
15-30 jugadores

Los equipos compiten por tomar y mantener el control de una zona central durante toda la partida. El equipo que haya acumulado más tiempo de control de la zona al finalizar el tiempo establecido gana la partida.

Reglas
  • El equipo con más tiempo de control gana la partida
  • Reaparición en la base después de la eliminación
  • La zona debe definirse claramente

No hay equipo específico

El último sobreviviente

Duración
10-25 min
Número de jugadores
10-25 jugadores

Cada uno por su cuenta. La partida continúa hasta que solo quede un jugador con vida, quien se alza con la victoria.

Reglas
  • 3 vidas por jugador
  • Reaparición en el mismo lugar después de 45 segundos
  • No hay alianza permitida
  • Está prohibido mantener apuntado a un jugador mientras espera para reaparecer

No hay equipo específico

Eliminación confirmada

Duración
30-40min
Número de jugadores
15-30 jugadores

Cada jugador tiene tres bufandas al principio del juego. Estas bufandas representan la "vida" o los recursos de su equipo y deben permanecer visibles para él. Cuando un jugador es eliminado, él o ella se queda allí por dos minutos. Durante este período, un jugador opuesto puede venir y conseguir uno de sus bufandas. Tan pronto como se recupera una bufanda, el jugador eliminado puede volver inmediatamente a su punto de reaparición para reanudar el juego. Si no se recupera después de dos minutos, también puede volver a su desove y reaparecer. Por lo tanto, los jugadores deben elegir entre proteger a sus compañeros eliminados y arriesgarse a recuperar las bufandas opuestas. Al final del tiempo, el equipo que ha recuperado el mayor número de bufandas ganó el juego.

Reglas
  • 3 vidas por jugador
  • Recuperó una bufanda en el jugador eliminado para confirmar la eliminación

Fugitivo

Duración
20-30min
Número de jugadores
10-30 jugadores

Un equipo formado por uno o dos fugitivos debe cruzar el terreno y alcanzar tres puntos estratégicos antes de poder extraerlo. Los fugitivos tienen una ventaja de 30 segundos antes del comienzo del juego, lo que les permite moverse y alcanzar el primer objetivo antes de que los equipos opuestos sean lanzados en persecución. Cada punto alcanzado revela la ubicación del próximo objetivo. Para validar su pasaje, los fugitivos deben adjuntar una bufanda al punto de que se trata antes de continuar su progresión. Una vez que los tres puntos han sido visitados y validados, se revela el lugar de extracción final. Cada fugitivo tiene tres vidas. Cuando se elimina un fugitivo, sólo puede ser revivido por su pareja, que debe resucitar durante 30 segundos. Si el juego se juega con un solo fugitivo, reaparece directamente en el último punto que ha validado. Los otros dos equipos son responsables de rastrear a los fugitivos y evitar que lleguen a su punto de extracción. Deben usar su ventaja digital para interceptarlos antes de que puedan escapar. Los fugitivos ganan el juego si llegan al área de extracción después de haber validado los tres puntos. Los equipos opuestos ganan si logran eliminar permanentemente a los fugitivos antes de ser extraídos.

Reglas
  • 3 vidas por fugitivo
  • Los fugitivos deben completar sus objetivos antes de salir
  • Los otros equipos tienen que eliminar a los fugitivos antes de salir

Imposter

Duración
15-30min
Número de jugadores
15-30 jugadores

Antes del comienzo del juego, cada jugador dibuja mucho en su papel. En cada equipo, un jugador es designado secretamente como un impostor. Los imposters conocen la identidad de otros impostores, pero su papel debe permanecer en secreto para todos los demás jugadores. La misión de los impostores es sembrar el caos dentro de su propio equipo y debilitarse gradualmente. Pueden eliminar a un jugador de su equipo cada minuto, eligiendo libremente a su víctima. Los otros jugadores deben permanecer en guardia e intentar identificar a los impostores antes de que puedan diezmar a su equipo. El juego termina cuando los impostores han eliminado a todos los jugadores de su equipo, o cuando un equipo logra eliminar al equipo opuesto y a todos los impostores.

Reglas
  • 1 vida por jugador
  • Al menos 1 impulsor por equipo
  • Eliminar todo equipo opositor e impostores

Infección Z

Duración
20-30min
Número de jugadores
15-30 jugadores

Un jugador comienza la partida como infectado. Su objetivo es tocar a los demás jugadores para infectarlos y hacer que se unan a su equipo. Cuando un jugador es infectado, permanece en el suelo durante 30 segundos antes de volver a la partida como infectado. Si al finalizar el tiempo establecido todavía quedan supervivientes en juego, estos ganan la partida. Si todos los jugadores son infectados antes de que termine el tiempo establecido, los infectados se alzan con la victoria.

Reglas
  • Los infectados tienen vidas ilimitadas
  • Los supervivientes deben sobrevivir hasta el final del tiempo establecido
  • Los sobrevivientes infectados se unen al equipo infectado

Línea frontal

Duración
45-60min
Número de jugadores
15-40 jugadores

Ambos equipos compiten para tomar el control del terreno capturando una serie de puntos estratégicos en un orden específico. Cada equipo debe avanzar desde su base asegurando objetivos uno tras otro. Un punto sólo puede ser capturado si el punto anterior ya ha sido capturado por el equipo. Por lo tanto, es imposible eludir un objetivo o intentar capturar un punto más en la línea de progresión. En el siguiente orden se avanza: BASE A → A1 → A2 → CENTRE → B2 → B1 → BASE B El objetivo de cada equipo es avanzar a la base opuesta capturando sucesivamente todos los puestos de control. El primer equipo en capturar la base enemiga gana el juego.

Reglas
  • Vida ilimitada
  • Obligación de capturar puntos en orden
  • La reaparición en el punto de desove o aliado más cercano no en la línea delantera

Team Death Match

Duración
30-45min
Número de jugadores
10-40 jugadores

El tradicional partido de equipo a muerte es entre dos equipos que compiten con el objetivo de eliminar al equipo opuesto. Cada jugador tiene 3 vidas. Cuando un jugador pierde una vida, deben cumplir con las reglas de reaparición antes de reanudar el juego. El equipo que elimina a todos los jugadores opuestos inmediatamente gana el juego. Si el tiempo ha terminado, el equipo con más jugadores sigue vivo gana.

Reglas
  • 3 vidas por jugador
  • Reaparecer
  • Eliminar todo el equipo opositor o tener más jugadores vivos antes del final del tiempo asignado

No hay equipo específico

Búsqueda " Destrucción "

Duración
30-45 min
Número de jugadores
14-30 jugadores

Un equipo tiene la misión de colocar y defender una bomba en una ubicación predeterminada, mientras que el equipo contrario debe encontrarla y desactivarla antes de que explote. Si los atacantes consiguen desactivar la bomba, la partida termina inmediatamente y los atacantes se alzan con la victoria. Si la bomba explota antes de ser desactivada, la partida termina y los defensores se alzan con la victoria.

Reglas
  • Tiempo limitado para colocar la bomba
  • La bomba explota después de 5 minutos si no se desafía
  • Sin reaparición una vez colocada la bomba

Escolta VIP

Duración
1h
Número de jugadores
20-40 jugadores

Un equipo debe escoltar y proteger a un VIP a través del terreno hasta su destino final, mientras que el equipo contrario intenta interceptarlo y eliminarlo. El equipo de escolta gana la partida si el VIP llega al destino final. El equipo contrario obtiene la victoria si consigue eliminar al VIP antes de que alcance su objetivo.

Reglas
  • Cada vez que el VIP recibe un impacto, pierde el uso de una extremidad. Al quinto impacto, se pierde la partida
  • Sin límite de vidas
  • Llevar al VIP hasta el lugar designado

No hay equipo específico

Extracción de rehenes

Duración
1-1h30
Número de jugadores
20-40 jugadores

Un equipo debe esconder y retener a un rehén en un lugar de su elección dentro del terreno, mientras impide que el equipo contrario lo encuentre. El equipo contrario debe localizar al rehén, liberarlo y escoltarlo hasta una zona de extracción predefinida. El equipo de rescate gana la partida si consigue llevar al rehén hasta la zona de extracción. El equipo contrario obtiene la victoria si logra impedir su extracción hasta el final del tiempo establecido.

Reglas
  • El rehén debe ser escoltado hasta la zona de extracción
  • Los defensores pueden esconder al rehén donde quieran, pero no pueden moverlo una vez escondido
  • Vidas ilimitadas
  • El rehén pierde el uso de una extremidad con cada impacto. Al quinto impacto, muere y ambos equipos pierden la partida

No hay equipo específico