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Scénarios de jeu

Information

Les scénarios proposés ici sont donnés à titre d'exemple. Vous êtes libre de les modifier et de les adapter à votre convenance afin de les faire correspondre au mieux à votre terrain, à vos règles et aux attentes de vos joueurs.

L'objectif est avant tout de vous permettre de personnaliser vos parties et de proposer une expérience adaptée à votre communauté.

Matériel

Black Hawk down

Durée
15-30min
Nombre de joueurs
15-40 joueurs

Une petite équipe de 8 à 10 joueurs prend position dans une zone fortifiée qu’elle doit défendre coûte que coûte. Tous les autres joueurs forment une seule équipe d’attaque et ont pour objectif d’éliminer l’ensemble des défenseurs avant la fin du temps imparti. Chaque défenseur dispose de trois vies. Lorsqu’il est éliminé, il doit rester sur place et peut être réanimé par l’un de ses coéquipiers. La réanimation doit être effectuée pendant 30 secondes sans interruption. Les attaquants disposent quant à eux de vies illimitées. Lorsqu’un attaquant est éliminé, il doit retourner à son point de réapparition avant de pouvoir rejoindre à nouveau le combat. Les défenseurs remportent la partie s’ils parviennent à tenir leur position jusqu’à la fin du temps imparti. Les attaquants remportent la victoire s’ils parviennent à éliminer définitivement tous les défenseurs avant la fin du temps.

Règles
  • Grenades interdites pour les attaquants
  • 3 vies pour les défenseurs
  • Vie illimitée pour les attaquants

Capture de drapeau

Durée
30-45 min
Nombre de joueurs
15-30 joueurs

Plusieurs drapeaux sont répartis sur le terrain. Chaque équipe doit tenter d’en capturer et de contrôler un maximum. Pour capturer un drapeau, un joueur doit remplacer le drapeau présent sur le mât par celui de son équipe, puis compter à voix haute jusqu’à 15 secondes sans interruption. Une fois les 15 secondes écoulées, le drapeau est considéré comme capturé et contrôlé par l’équipe.

Règles
  • Une équipe gagne en ramenant le drapeau adverse à sa base
  • Les joueurs éliminés reviennent en jeu après 5 minutes
  • Le drapeau doit rester visible

Chasse à la prime

Durée
30-45min
Nombre de joueurs
15-40 joueurs

Dans chaque équipe, un joueur est secrètement désigné comme cible recherchée. L’équipe adverse reçoit uniquement une courte description permettant d’identifier cette cible sur le terrain. Les joueurs doivent alors partir à sa recherche et tenter de l’éliminer. Dès qu’un joueur recherché est éliminé, une nouvelle cible est immédiatement désignée au sein de son équipe et sa description est transmise à l’équipe adverse. La partie se poursuit ainsi jusqu’à la fin du temps imparti. Chaque cible éliminée rapporte une prime à l’équipe qui l’a abattue. À la fin de la partie, l’équipe ayant accumulé le plus de primes remporte la victoire.

Règles
  • Les joueurs ayant une prime n'ont pas le droit de se cacher
  • L'équipe ayant récolté le plus de primes gagne
  • Vie illimitée avec réapparition au spawn au bout de 3 minutes

Contrôle de zone

Durée
20-45 min
Nombre de joueurs
15-30 joueurs

Les équipes s’affrontent pour prendre et maintenir le contrôle d’une zone centrale pendant toute la durée de la partie. L’équipe ayant cumulé le plus de temps de contrôle de la zone à la fin du temps imparti remporte la victoire.

Règles
  • L'équipe ayant le plus de temps de contrôle remporte la partie
  • Réapparition à la base après élimination
  • La zone doit être clairement définie

Aucun matériel spécifique

Dernier survivant

Durée
10-25 min
Nombre de joueurs
10-25 joueurs

Chacun pour soi. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur en vie, qui remporte la victoire.

Règles
  • 3 vies par joueurs
  • Réapparition sur place au bout de 45 secondes
  • Pas d'alliance autorisée
  • Interdiction de maintenir en joue un joueur en attente de réapparition

Aucun matériel spécifique

Elimination confirmé

Durée
30-40min
Nombre de joueurs
15-30 joueurs

Chaque joueur dispose de trois foulards au début de la partie. Ces foulards représentent les « vies » ou les ressources de son équipe et doivent rester visibles sur lui. Lorsqu’un joueur est éliminé, il reste sur place pendant deux minutes. Durant ce délai, un joueur adverse peut venir récupérer l’un de ses foulards. Dès qu’un foulard est récupéré, le joueur éliminé peut immédiatement retourner à son point de réapparition pour reprendre la partie. S’il n’est pas récupéré au bout de deux minutes, il peut également retourner à son spawn et réapparaître. Les joueurs doivent donc choisir entre protéger leurs coéquipiers éliminés et prendre des risques pour récupérer les foulards adverses. À la fin du temps imparti, l’équipe ayant récupéré le plus grand nombre de foulards remporte la partie.

Règles
  • 3 vies par joueur
  • Récupéré un foulard sur le joueur éliminé pour confirmer l'élimination

Fugitif

Durée
20-30min
Nombre de joueurs
10-30 joueurs

Une équipe composée d’un ou deux fugitifs doit traverser le terrain et atteindre trois points stratégiques avant de pouvoir s’extraire. Les fugitifs disposent d’une avance de 30 secondes avant le début de la partie, leur permettant de se déplacer et de rejoindre le premier objectif avant que les équipes adverses ne soient lancées à leur poursuite. Chaque point atteint leur révèle l’emplacement du prochain objectif. Pour valider leur passage, les fugitifs doivent attacher un foulard sur le point concerné avant de poursuivre leur progression. Une fois les trois points visités et validés, le lieu de l’extraction finale leur est révélé. Chaque fugitif dispose de trois vies. Lorsqu’un fugitif est éliminé, il ne peut être réanimé que par son partenaire, qui doit effectuer la réanimation pendant 30 secondes. Si la partie se joue avec un seul fugitif, celui-ci réapparaît directement au dernier point qu’il a validé. Les deux autres équipes ont pour mission de traquer les fugitifs et de les empêcher d’atteindre leur point d’extraction. Elles doivent exploiter leur avantage numérique pour les intercepter avant qu’ils ne parviennent à s’échapper. Les fugitifs remportent la partie s’ils parviennent à atteindre la zone d’extraction après avoir validé les trois points. Les équipes adverses remportent la victoire si elles parviennent à éliminer définitivement les fugitifs avant leur extraction.

Règles
  • 3 vies par fugitif
  • Les fugitifs doivent compléter leurs objectifs avant de s'extraire
  • Les autres équipes doivent éliminer les fugitifs avant qu'ils arrivent à s'extraire

Imposteur

Durée
15-30min
Nombre de joueurs
15-30 joueurs

Avant le début de la partie, chaque joueur tire au sort son rôle. Dans chaque équipe, un joueur est secrètement désigné comme imposteur. Les imposteurs connaissent l’identité des autres imposteurs, mais leur rôle doit rester secret vis-à-vis de tous les autres joueurs. Les imposteurs ont pour mission de semer le chaos au sein de leur propre équipe et de l’affaiblir progressivement. Ils peuvent éliminer un joueur de leur équipe toutes les minutes, en choisissant librement leur victime. Les autres joueurs doivent rester sur leurs gardes et tenter d’identifier les imposteurs avant qu’ils ne parviennent à décimer leur équipe. La partie prend fin lorsque les imposteurs ont éliminé tous les joueurs de leur équipe, ou lorsqu’une équipe parvient à éliminer l’équipe adverse ainsi que l’ensemble des imposteurs.

Règles
  • 1 vie par joueur
  • Au moins 1 imposteur par équipe
  • Eliminer toute l'équipe adverse et les imposteurs

Infection

Durée
20-30min
Nombre de joueurs
15-30 joueurs

Un joueur débute la partie en tant qu’infecté. Son objectif est de toucher les autres joueurs afin de les infecter et de les faire rejoindre son équipe. Lorsqu’un joueur est infecté, il reste au sol pendant 30 secondes avant de reprendre le jeu en tant qu’infecté. Si des survivants sont encore en jeu à la fin du temps imparti, ils remportent la partie. Si tous les joueurs sont infectés avant la fin du temps imparti, les infectés remportent la victoire.

Règles
  • Les infectés ont des vies illimitées
  • Les survivants doivent survivre jusqu'à la fin du temps imparti
  • Les survivants infectés rejoignent l'équipe des infectés

Ligne de front

Durée
45-60min
Nombre de joueurs
15-40 joueurs

Les deux équipes s’affrontent pour prendre le contrôle du terrain en capturant une série de points stratégiques dans un ordre précis. Chaque équipe doit progresser depuis sa base en sécurisant les objectifs les uns après les autres. Un point ne peut être capturé que si le point précédent a déjà été capturé par l’équipe. Il est donc impossible de contourner un objectif ou de tenter de capturer un point situé plus loin sur la ligne de progression. La progression s’effectue selon l’ordre suivant : BASE A → A1 → A2 → CENTRE → B2 → B1 → BASE B L’objectif de chaque équipe est de progresser jusqu’à la base adverse en capturant successivement tous les points de contrôle. La première équipe à capturer la base ennemie remporte la partie.

Règles
  • Vie illimitée
  • Obligation de capturer les points dans l'ordre
  • Réapparition au spawn ou au point allié le plus proche qui n'est pas sur la ligne de front

Match à mort en équipe

Durée
30-45min
Nombre de joueurs
10-40 joueurs

Le traditionnel match à mort par équipes oppose deux équipes qui s’affrontent avec pour objectif d’éliminer l’équipe adverse. Chaque joueur dispose de 3 vies. Lorsqu’un joueur perd une vie, il doit respecter les règles de réapparition prévues avant de reprendre le jeu. L’équipe qui élimine tous les joueurs adverses remporte immédiatement la partie. Si le temps imparti est écoulé, l’équipe comptant le plus de joueurs encore en vie remporte la victoire.

Règles
  • 3 vies par joueur
  • Réapparition au spawn
  • Éliminer toute l'équipe adverse ou avoir le plus de joueurs en vie avant la fin du temps imparti

Aucun matériel spécifique

Recherche & Destruction

Durée
30-45 min
Nombre de joueurs
14-30 joueurs

Une équipe a pour mission de poser et défendre une bombe à un emplacement prédéfini, tandis que l’équipe adverse doit la retrouver et la désamorcer avant son explosion. Si les attaquants parviennent à désamorcer la bombe, la partie prend immédiatement fin et les attaquants remportent la victoire. Si la bombe explose avant d’être désamorcée, la partie prend fin et les défenseurs remportent la victoire.

Règles
  • Temps limité pour placer la bombe
  • La bombe explose après 5 minutes si non désamorcée
  • Pas de réapparition une fois la bombe placée

Escorte VIP

Durée
1h
Nombre de joueurs
20-40 joueurs

Une équipe doit escorter et protéger un VIP à travers le terrain jusqu’à sa destination finale, tandis que l’équipe adverse tente de l’intercepter et de l’éliminer. L’équipe d’escorte remporte la partie si le VIP atteint la destination finale. L’équipe adverse remporte la victoire si elle parvient à éliminer le VIP avant qu’il n’atteigne son objectif.

Règles
  • À chaque touche sur le VIP, il perd l'utilisation d'un membre, à la cinquième touche la partie est perdue
  • Pas de limites de vie
  • Amener le VIP au lieu désigné

Aucun matériel spécifique

Extraction d'otages

Durée
1-1h30
Nombre de joueurs
20-40 joueurs

Une équipe doit cacher et retenir un otage à un emplacement de son choix sur le terrain, tout en empêchant l’équipe adverse de le retrouver. L’équipe adverse doit localiser l’otage, le libérer et l’escorter jusqu’à une zone d’extraction prédéfinie. L’équipe de sauvetage remporte la partie si elle parvient à ramener l’otage jusqu’à la zone d’extraction. L’équipe adverse remporte la victoire si elle parvient à empêcher son extraction jusqu’à la fin du temps imparti.

Règles
  • L’otage doit être escorté jusqu’à la zone d’extraction
  • Les défenseurs cachent l’otage où ils le souhaitent mais ne peuvent pas le déplacer une fois caché
  • Vie illimitée
  • L’otage perd un membre à chaque touche. Au bout de la cinquième touche, il meurt et les deux équipes perdent

Aucun matériel spécifique